Злобный резидент
Jul. 18th, 2002 01:59 am![[personal profile]](https://www.dreamwidth.org/img/silk/identity/user.png)
Resident Evil не оправдал надежд на то, что там будет сплошная пальба и радость для души. Раскачиваются долго и лениво, как будто это какой-нибудь душещипательный сериал про потерявшую память девушку, только художнику со сценаристом по какой-то причине было лень придумать героине историю и интерьер. Потом становится повеселее, смахивает одновременно на "Призраки Марса Джона Карпентера" и всевозможных "живых мертвецов". А финал оправдывает вообще всё, страшноват и чем-то очень похож на любимые "Странные дни".
Плохо, что предсказуемо: с точностью до доли секунды можно предсказать, что тварь вот именно сейчас кааак выскочит, или что у мнимой утопленницы раскроются глаза.
А ещё это антиглобалистский фильм!
Потому что служащие крупной корпорации - это сплошные living dead...
Пол Андерсон теперь подписывается в титрах как Paul W.S. Anderson, дабы его не путали с режиссёром "Магнолии" Полом Томасом Андерсоном :)
Плохо, что предсказуемо: с точностью до доли секунды можно предсказать, что тварь вот именно сейчас кааак выскочит, или что у мнимой утопленницы раскроются глаза.
А ещё это антиглобалистский фильм!
Потому что служащие крупной корпорации - это сплошные living dead...
Пол Андерсон теперь подписывается в титрах как Paul W.S. Anderson, дабы его не путали с режиссёром "Магнолии" Полом Томасом Андерсоном :)
no subject
Date: 2002-07-17 03:19 pm (UTC)no subject
Date: 2002-07-17 10:51 pm (UTC)no subject
Это хорошо...
А то что предсказуемо - это ведь тоже так мило бывает :)))
no subject
Date: 2002-07-17 10:36 pm (UTC)Re:
Date: 2002-07-17 10:41 pm (UTC)А насчёт "сократить раза в три" - это у нас со знакомым одним тута давняя идея о том, что большая часть современных фильмов только выигрывала бы, если б их урезали минут так до сорока :)
no subject
Date: 2002-07-17 10:49 pm (UTC)Давайте создадим Банду Рэзателей. "Во имя Сэма Пекинпа!" и как там было в Cecil B.DeMented ;)
Re:
Date: 2002-07-17 10:50 pm (UTC)no subject
Date: 2002-07-17 11:10 pm (UTC)Что-то у меня в последнее время в комментах столько ценных бизнес-идей появляется... ;)
Совет от радикала
Обитель крайне зла
Date: 2002-07-18 12:45 pm (UTC)no subject
Date: 2002-07-18 02:41 pm (UTC)Да не так уж я, кстати, и хвалила ;)
no subject
Ну так законы жанра, тут уж ничего не поделать :)
Это все равно, что ожидать полного хэппи енда в конце или думать, что они свалят, так и не прикончив Главную Монструозную Тварь :)
no subject
это все неправильно вы сказали =))
потому что фильм - чистая, 100-процентная компьютерная игра, только играют за нас
и развитие в ней идет как раз как в большинстве такого рода к.играх:
обучение первые 20 минут...
первое слабенькое оружие (пистолетик и совсем немного боеприпасов)...
выполнение каких-то дурацких "паззлов"...
и финальный босс в конце...
а также завязка под следующую часть :)
я не видел оригинальную игру, но мне она представляется именно такой, как фильм
более того, когда-то запустил начало Resident Evil 2 - так вот там были _абсолютно_ те же декорации и атмосфера, что в конце фильма
и ТОЛПЫ монстров (оставшиеся, видимо, за кинокамерой - на вторую серию ;))
что наводит на вполне оптимистичные мысли о продолжении... - то есть что уж в нем-то будет совсем все круто: кровь, мясо, экшн и полуголая Милла в качестве бонуса 8)
Потом становится повеселее, смахивает одновременно на "Призраки Марса Джона Карпентера"
заменить Наташу Хенстридж на Миллу Йовович, и - главное!!! - оставить Айс Кьюба, - и получился бы Шедевр ;)))